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打造文娱之星[星际]

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第42节
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“楼上这几个玩家,要么就是没怎么动脑子玩这个密室逃脱游戏,要么就是利益相关方披皮假装的路玩家,这么简单的问题居然还想不明白。”

“跪求大佬解释_(:3」∠)_”

“《螺旋大酒店》这个游戏,其实本身的解谜题的难度并不算大,比起很多解密方式摸不着脑的密室逃脱游戏,这个游戏在解密难度上真的已经算低的了,之所以我们至今没有一个玩家能够通关,其实主要原因还是出在我们无法通过空间想象力构造出这个酒店本身上。

因为不知道每层楼有几间房,整个酒店的布局是什么样的,我们就很难知道每个房间可能存在的门都在哪些地方,以及每一扇门都是通往的哪个房间,这样一来,就会出现大部分玩家玩到现在遇到的困境——

密室的门开着开着,成了一个循环,而我们不知道要开哪扇门才能解这个循环。”

“但这个问题其实很好解决,只要我们知道了酒店的全貌,知道了每一层楼到底有多少间房,相邻房间号码,对整个酒店布局有了一个更清晰的认知,那么《螺旋大酒店》整个游戏的难度就会降低。”

这就跟你玩迷宫游戏一样。

如果你的视线只看得到前后方的路,对迷宫全貌不了解,这么走着走着很容易就迷路了,但如果你是看一张俯视的迷宫地图,上面画了整个迷宫的全貌,你看到了看到了出看到了没一个分岔,那走出迷宫的难度就大大降低。

“所以说,这个游戏,很显然一旦放在实景玩,难度一定会比现在这种光脑平面玩要降低很多,说这是官方攻略一点问题也没有……

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