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带领球队获得联赛冠军,以此给万胜带来的名气和各种赞誉,是现实里摆在面前的收获,但却绝对不是万胜最大的收获。
最大的收获,肯定是在个执教能力提升上。
或许对于其他主帅来说,能带领球队夺冠,这个过程绝对是一笔宝贵的经验,但对万胜来说,更主要是夺冠让他完成了足球训练大师系统发布的两个任务——赛季排名任务以及荣誉任务。
这两个任务是赛季初接到的,赛季排名任务,顾名思义就是一个赛季结束后的排名,万胜超额完成了任务,因为任务最大收益的需求也不过是联赛前四,而万胜带领球队拿到了联赛第一。
另一个就是万胜最为看重的荣誉任务了。
这个任务的需求是带领球队拿到三个冠军,之前德比郡已经拿到了社区盾杯和联赛杯,再加上这个联赛冠军,冠军数量刚好是三个,于是任务提示完成了,在提任务后,万胜也获得了任务奖励的2000点经验,以及一个max点数的荣誉任务‘荣光’。
“荣光(点数:100(满值)):你所收获的冠军荣耀,加强了你的球员对你的信任。在荣光的照耀下,你手下的球员在正式比赛中,所有神属
评价提升10%。”
这个荣耀技能的效果,很是出乎万胜的预料。
万胜一直对‘荣光’技能有猜测。
参照‘联赛冠军’和‘杯赛冠军’的效果,万胜本以为‘荣光’会是提升全队的个能力,又或者比赛时一些个
属
评价类似的效果,可没想到的是,这个技能居然是提升
神属
的。
球员的神属
,也就是大局观、创造力、比赛意识等一些和
脑相关的属
。这些属
是不能够通过训练提升的,所以万胜认为这些属
都是不能变动的。
万胜所有的技能,也只有一个高阶类的‘协作’能够缓缓提升‘比赛意识’,可效果么真像是技能介绍的那样-‘缓缓提升’,他本来还期待效果的。但到现在也没看出有什么具体效果。
这个‘缓缓’也太缓了
但现在却突然出现一个直接提升神属
的技能。10%可不少了,虽然知道10%效果是因为技能的点数满值,但总归10%的效果
神属
效果,还是很令
意外的。
或许神属
的提升在比赛场上难以看到效果,但万胜却知道这个技能的重要
,这也是万胜唯一能提升
神属
的技能,现在获得这样一个技能还是非常不错的。
自从带队参加顶级联赛后。万胜也越来越意识到手下球员神属
的重要
。
事实上。顶级联赛中球员的个能力其实不会差太多,一些中流球队的主力球员和豪门球队的球星相比,在个
能力上真不一定会差,但他们就一生都只能是‘实力派’球员,而不是‘球星’,他们在场上的表现也比比不上那些球星,究其原因还是
神属
的差距。
大局观、创造力、斗志、坚定,等等。这些神属
,几乎能直接决定一名球员在场上的表现。
所以万胜对于‘荣光’技能的效果还是非常满意的。
仅仅是一个‘荣光’技能。肯定不会耽搁太长时间,即便是去思考技能的作用,可也用不了一个下午。
‘荣光’技能只是万胜收获的开胃菜而已。
在提了两个任务,一次
收获5000点经验之后,万胜毫不犹豫的选择了升11级,可他没想到的是,这次升级却和以前不同。
以前升级,就只是随机获得一种类型的技能,但现在当他选择升级的时候,系统界面却出现一个大大的提示——
“恭喜你升级到11级,正式脱离新手阶段。”
“现在你可以开始一种类型的技能,作为自己的教练专,类型选择确定,系统会开放完整的技能树”
“特别提升:系统不允许更改教练专。”
看着这一条条的消息和提升,万胜直接愣住了,他看了一遍遍,从每个词汇分析了很久,才得出一个苦笑不已的结论——自己努力了三年,带领球队取得各种冠军,同时把教练等级升到了11级可在足球训练大师系统框架里,自己也不过刚刚度过新手阶段而已。
以前是新手,新手都是一样的,而现在可以选择职业了。
虽然提示没有直接说明这些,但意思就是这样,这样一想,万胜也才明白过来,怪不得自己总感觉各个技能很混,升级选择技能也是随机的,这本身就不太科学,原来那真的是随机,之前自己是在新手阶段,所以系统随便给几个小技能而已。
好在即便正式‘专职’,之前的得到的技能也不会消失。
最大的变化还是专类的技能树。
有三种专方向可以选择,和技能的类型一样,也是‘进攻类’、‘防守类’以及‘训练类’,按照系统的说法,选择了专
方向就不能更换了,所以对于怎么选择,还需要仔细思考。
万胜想了很久,最终还是选择了‘训练类’。
这两年的经历告诉他,成功最主要的原因就是让自己的球员能力大大提升,也正因为这种基础的提升,在进攻和防守技能的加成下,全队才会表现越来越好,而具体到比赛来说,训练类也不止是提升球员的个能力,也能让球队适应各种各样的战术,‘os-fast’也成为球队成功的基础。
这些都表明‘训练类’技能的重要,所以万胜最终还是选择了对‘训练类’技能的专
。
在定下选择后,最大的变化就是技能面板了。
技能面板还是分为那几种类型。但在训练类技能的面板里,却出现了许多技能组成的技能树,万胜大致扫了一眼,里面大概有20多个技能。
有的技能是闪亮的,像是‘协作’、‘积月累’等等。大部分技能则都是暗淡的。说明他还没有学到。
学习这些技能的要求就是技能点。
处在上方的技能是低阶技能,学习低阶技能需要的技能点要少一些,处在下方的则是高级一些的技能,学习这些技能不止要求的技能点多,有些技能甚至还要求把基础技能升到max完美技,当然,这些技能的效果自然是很bug的。只扫一眼。万胜都有些流水。
接下来他就开始对这些技能进行研究。
经过对每个技能的认真分析,万胜最终得出了结论——虽然技能有20多个,但其中有不少技能的效果是重复的,而这些技能大致也可以分为几类。
基础技能有三类。
一类是增加训练效果,比如说‘积月累’,能提升球员提
任务给自己带来的经验,或者说是减少球员的任务需求等;第二类就属于团队训练技能,比如‘协作’。能增加战术训练的效果;最后一类就是提升个
训练的技能了。
需要高的技能,也分为三个类型。三个类型的效果,都让万胜极为心动。
一个类型是和神属
评价提升有关的技能;第二类则是提升球员的天赋,万胜之前都以为天赋是注定不变的,但看到这几个天赋提升的技能,他才知道,自己之前果然还是新手;最后一类就是辅助类的自身加成了。
万胜最期待的还是辅助类的自身加成技能。
比如其中有个叫做‘能力共享’的技能是这样介绍的,“当有球员提完成个
任务,个
属
得到提升时,你会分享到所提升能力的10%效果。”